Уроки 3д моделирования создание лоу-поли модели гриба 2
Уроки 3д моделирования создание лоу-поли модели гриба 2.
Это вторая статья по моделированию гриба. Сегодня мы улучшим форму, создадим лоу – поли модель, и добавим материалы.
На первом этапе придадим нашему грибу форму, добавив ему неровностей.

После придания определенной формы, применяем наложенные модификаторы «подразделение поверхности».
Затем выбираем через Shift шляпу и ножку гриба жмем сочетание клавиш Ctrl + J, данная комбинация позволяет объединить два меша в один.

Далее настраиваем материалы. Выделяем верхнюю грань шляпы и с помощью сочетания клавиш Ctrl +, выделяем верхний слой шляпы.
Создание материалов для лоу-поли модели.
После чего переходим в настройки материалов. Создаем новый основной материал.
Далее нажимаем плюс возле материала и добавляем новый, даем новое название, подбираем цвет, жмем применить. Шляпа окрасится в новый цвет. Для того чтобы увидеть переходим в просмотр материалов.

Также поступаем с ножкой гриба, только выбираем самую нижнюю часть гриба и жмем Ctrl +. Назначаем новый материал и применяем его.

Меняем цвет основного материала можно увидеть, как меняется цвет внутренний стороны шляпы.
Вот и закончилась минимальная настройка материала.
Применение модификатора «упрощения».
Следующим этапом создаем копию данного гриба Shift + D. Скрываем первый гриб со сцены. Для этого закрываем значок глаза в коллекции. Выделяем гриб и добавляем модификатор упрощения. Уменьшаем шкалу соотношения, при этом уменьшается количество полигонов. Когда будет достаточно, жмем применить модификатор. Проверяем правильность нормалей и порывы сетки.

В следующей статье запечём текстуры Normal map и Color map.

Для помощи в развитии и поддержании отечественного сайта: ЮMoney — 4100 1180 2329 7590
Полезные ссылки:
- Блог по моделированию на Rutub — https://rutube.ru/channel/24865428/
- Статьи по 3д в blender — https://moi3d.ru/category/stati/
- Создание игр на Unreal Engine 5 — https://moi3d.ru/category/unreal-engine/
