Модификатор “Маска” (Mask) в Blender 4.3
Модификатор “Маска” (Mask) в Blender 4.3
Модификатор “Маска” (Mask) в Blender 4.3 — это инструмент, который позволяет временно скрывать части объекта, чтобы упростить работу с ним. Этот модификатор не изменяет геометрию объекта, а только скрывает определённые его части, что полезно при моделировании, текстурировании или анимации, когда нужно сосредоточиться на конкретных областях модели.
Как работает модификатор “Маска”:
Принцип работы:
Модификатор “Маска” скрывает вершины, рёбра или грани объекта на основе определённых критериев, таких как группы вершин, вес вершин или другие параметры.
Скрытые части объекта остаются частью модели, но не отображаются в режиме редактирования или на рендере.
Основные параметры:

Vertex Group (Группа вершин):
Позволяет скрывать вершины, которые принадлежат выбранной группе вершин. Вы можете создать группу вершин и назначить ей вес, чтобы контролировать, какие вершины будут скрыты.
Invert (Инвертировать):
Если включено, модификатор скрывает все вершины, которые не принадлежат выбранной группе вершин.
Threshold (Порог):
Определяет минимальный вес вершины, при котором она будет скрыта. Вершины с весом ниже этого значения будут скрыты.
Armature (Арматура):
Если объект связан с арматурой (скелетом), модификатор может использовать вес костей для определения, какие вершины скрывать.
Как это выглядит на практике:
Например, у вас есть модель персонажа, и вы хотите скрыть его голову, чтобы работать с телом.
Вы создаёте группу вершин и добавляете в неё вершины головы.
Добавляете модификатор “Маска” и выбираете созданную группу вершин.
Голова персонажа скрывается, позволяя вам сосредоточиться на теле.
Применение:
Упрощение работы с сложными моделями, скрывая ненужные части.
Подготовка моделей для анимации, где нужно временно скрыть определённые элементы.
Текстурирование и UV-развёртка, когда нужно сосредоточиться на конкретных областях модели.
Пример использования:
Создайте модель здания с множеством деталей.
Добавьте модификатор “Маска” и создайте группу вершин для окон.
Установите Threshold на 0.5, чтобы скрыть все вершины с весом меньше 0.5.
Окна здания скрываются, позволяя вам работать с остальной частью модели.
Важные моменты:
Модификатор “Маска” не изменяет геометрию модели, а только временно скрывает её части. Это позволяет легко вернуть скрытые элементы, отключив или удалив модификатор.
Для более точного контроля над скрытием частей модели можно использовать вес вершин или группы вершин.
Модификатор можно использовать в сочетании с другими модификаторами, такими как “Подразделение поверхности” или “Арматура”, чтобы упростить работу с сложными моделями.
Модификатор “Маска” — это удобный инструмент для временного скрытия частей модели, который помогает сосредоточиться на конкретных задачах и упрощает процесс моделирования, текстурирования и анимации.
полезные ссылки:
- Блог по моделированию на Rutub – https://rutube.ru/channel/24865428/
- Статьи по 3д в blender – https://moi3d.ru/category/stati/
- Создание игр на Unreal Engine 5 – https://moi3d.ru/category/unreal-engine/
- Видео на моем ютуб канале – https://www.youtube.com/channel/UC1zF0x3uodmBOAJPFjXaD6g
- Маска – https://moi3d.ru/modifikator-maska-mask-v-blender-4-3/
- Разделение ребер – https://moi3d.ru/modifikator-razdelenie-ryober-edge-split-v-blender-4-3/
- Упрощение – https://moi3d.ru/modifikator-uproshhenie-decimate-v-blender-4-3/
- Сборка – https://moi3d.ru/modifikator-sborka-build-v-blender-4-3/
- Логический –https://moi3d.ru/modifikator-boolean-logicheskij-v-blender-4-3/
- Фаска – https://moi3d.ru/modifikator-bevel-faska-v-blender-4-3/
- Массив – https://moi3d.ru/modifikator-massiva-array-modifier-v-blender-4-3/