Модификатор “Упрощение” (Decimate) в Blender 4.3
Модификатор “Упрощение” (Decimate) в Blender 4.3
Модификатор “Упрощение” (Decimate) в Blender 4.3 — это инструмент, который позволяет уменьшить количество полигонов в модели, сохраняя при этом её общую форму. Это особенно полезно для оптимизации сложных моделей, чтобы они занимали меньше ресурсов при рендеринге, анимации или использовании в реальном времени (например, в играх). Модификатор “Упрощение” работает, объединяя вершины, удаляя грани или изменяя топологию модели.
Как работает модификатор “Упрощение”:
Принцип работы:
Модификатор анализирует геометрию модели и уменьшает количество полигонов, сохраняя при этом её визуальную форму.
Он может работать в нескольких режимах, каждый из которых использует свой алгоритм упрощения.
Основные режимы работы:
Collapse (Схлопывание):
Этот режим объединяет вершины и удаляет грани, сохраняя общую форму модели.
Основной параметр — Ratio (Коэффициент), который определяет, какая часть полигонов останется. Например, значение 0.5 оставит половину полигонов.
Un-Subdivide (Обратное подразделение):
Этот режим используется для упрощения моделей, которые были созданы с использованием подразделения (Subdivision). Он удаляет лишние грани, возвращая модель к более простой топологии.
Основной параметр — Iterations (Итерации), который определяет, сколько раз будет применено упрощение.
Planar (Плоскостное упрощение):
Этот режим удаляет грани, которые лежат в одной плоскости, что полезно для упрощения плоских поверхностей.
Основной параметр — Angle (Угол), который определяет, насколько грани должны быть “плоскими”, чтобы быть удалёнными.
Основные параметры:
Ratio (Коэффициент):
Определяет, какая часть полигонов останется после упрощения. Значение 1.0 оставляет модель без изменений, а 0.0 полностью удаляет все полигоны (хотя на практике это невозможно).
Iterations (Итерации):
Используется в режиме Un-Subdivide для определения количества шагов упрощения.
Angle (Угол):
Используется в режиме Planar для определения, какие грани считаются “плоскими”.
Symmetry (Симметрия):
Если включено, модификатор будет учитывать симметрию модели, чтобы сохранить её форму.
Vertex Group (Группа вершин):
Позволяет ограничить действие модификатора только определёнными вершинами, которые принадлежат выбранной группе вершин.
Как это выглядит на практике:
Например, у вас есть высокополигональная модель, и вы хотите уменьшить количество полигонов для оптимизации.
Вы добавляете модификатор “Упрощение” и выбираете режим Collapse.
Устанавливаете Ratio на 0.3, чтобы оставить 30% полигонов.
Модель становится менее детализированной, но сохраняет свою общую форму.
Дополнительные настройки:
Triangulate (Триангуляция):
Если включено, модификатор преобразует все четырёхугольные грани в треугольники.
Delimit (Ограничение):
Позволяет ограничить действие модификатора определёнными аспектами модели, такими как Normal (Нормали), Material (Материалы) или Seam (Швы).
Применение:
- Оптимизация моделей для игр или реального времени.
- Уменьшение количества полигонов для упрощения работы с моделью.
- Подготовка моделей для 3D-печати, где избыточная детализация может быть не нужна.
Пример использования:
- Создайте высокополигональную модель (например, сферу с большим количеством подразделений).
- Добавьте модификатор “Упрощение” в панели модификаторов.
- Выберите режим Collapseи установите Ratio на 0.2.
- Наблюдайте, как модель становится менее детализированной, но сохраняет свою форму.
Важные моменты:
Модификатор “Упрощение” не разрушает исходную геометрию модели, пока вы не примените его (нажав кнопку Apply). Это позволяет экспериментировать с настройками.
Упрощение может привести к потере мелких деталей, поэтому важно найти баланс между оптимизацией и сохранением визуального качества.
Для сложных моделей может потребоваться ручная доработка после применения модификатора.
Модификатор “Упрощение” — это мощный инструмент для оптимизации моделей, который помогает снизить нагрузку на вычислительные ресурсы без значительной потери визуального качества.
полезные ссылки:
- Блог по моделированию на Rutub – https://rutube.ru/channel/24865428/
- Статьи по 3д в blender – https://moi3d.ru/category/stati/
- Создание игр на Unreal Engine 5 – https://moi3d.ru/category/unreal-engine/
- Видео на моем ютуб канале – https://www.youtube.com/channel/UC1zF0x3uodmBOAJPFjXaD6g
- Маска – https://moi3d.ru/modifikator-maska-mask-v-blender-4-3/
- Разделение ребер – https://moi3d.ru/modifikator-razdelenie-ryober-edge-split-v-blender-4-3/
- Упрощение – https://moi3d.ru/modifikator-uproshhenie-decimate-v-blender-4-3/
- Сборка – https://moi3d.ru/modifikator-sborka-build-v-blender-4-3/
- Логический –https://moi3d.ru/modifikator-boolean-logicheskij-v-blender-4-3/
- Фаска – https://moi3d.ru/modifikator-bevel-faska-v-blender-4-3/
- Массив – https://moi3d.ru/modifikator-massiva-array-modifier-v-blender-4-3/