Статьи

Модификатор Remesh в Blender 4.3

Модификатор Remesh (Remesh Modifier) в Blender 4.3

Модификатор Remesh (Remesh Modifier) в программе для 3D-моделирования Blender 4.3 — это инструмент, который позволяет изменять топологию (структуру сетки) 3D-модели, делая её более равномерной, оптимизированной или адаптированной под определённые задачи. Этот модификатор особенно полезен, когда вам нужно упростить сложную геометрию, исправить “проблемные” участки сетки или подготовить модель для дальнейшей работы, например, для скульптинга или текстурирования.

Основные функции модификатора Remesh

Модификатор Remesh в Blender 4.3

Модификатор Remesh перестраивает сетку модели, создавая новую топологию на основе выбранных параметров. Вот основные настройки и возможности:

  1. Режимы Remesh:

    • Blocks (Блоки): Создает сетку, состоящую из крупных блоков (вокселей). Это полезно для упрощения геометрии и создания стилизованных моделей.
    • Smooth (Сглаживание): Создает более гладкую и равномерную сетку, сохраняя общую форму модели.
    • Sharp (Острые грани): Сохраняет острые углы и грани, подчеркивая детали.
    • Voxel (Воксельный): Перестраивает сетку на основе вокселей (3D-пикселей), что позволяет контролировать детализацию через размер вокселя.
  2. Voxel Size (Размер вокселя):

    • Этот параметр определяет размер вокселей, используемых для перестроения сетки. Чем меньше значение, тем выше детализация, но и тем больше полигонов будет в итоговой сетке. Чем больше значение, тем грубее будет модель.
  3. Adaptivity (Адаптивность):

    • Позволяет уменьшить количество полигонов в областях с меньшей детализацией, сохраняя при этом высокую детализацию в важных областях. Это помогает оптимизировать сетку без потери качества.
  4. Use Smooth Shading (Использовать сглаженное затенение):

    • Включает сглаживание граней, чтобы модель выглядела более гладкой.
  5. Remove Disconnected Pieces (Удалить несвязанные части):

    • Удаляет мелкие, несвязанные части сетки, которые могут появиться в процессе ремешинга.
  6. Threshold (Порог):

    • Определяет, какие части модели будут удалены при включении опции “Remove Disconnected Pieces”. Чем выше значение, тем больше мелких деталей будет удалено.

Как использовать модификатор Remesh

  1. Выберите объект, к которому вы хотите применить модификатор.
  2. Перейдите на панель Modifiers (Модификаторы) и добавьте модификатор Remesh.
  3. Настройте параметры в зависимости от ваших задач:
    • Выберите режим (Blocks, Smooth, Sharp или Voxel).
    • Установите Voxel Size для контроля детализации.
    • Используйте Adaptivity для оптимизации сетки.
    • Включите Remove Disconnected Pieces, если нужно удалить мелкие части.
  4. Примените модификатор, если результат вас устраивает.

 

Примеры использованияМодификатор Remesh в Blender 4.3

  • Скульптинг: Remesh полезен для исправления топологии после скульптинга, когда сетка становится слишком сложной или неравномерной.
  • Оптимизация: Если у вас есть модель с большим количеством полигонов, Remesh поможет её упростить.
  • Стилизация: Используя режим Blocks, можно создать низкополигональные (low-poly) модели с характерным блочным видом.

Ограничения

  • Remesh может “сгладить” мелкие детали, если значение Voxel Size слишком большое.
  • В некоторых случаях результат может быть неожиданным, особенно на сложных формах, поэтому рекомендуется экспериментировать с настройками.

Заключение

Модификатор Remesh — это мощный инструмент для работы с топологией в Blender. Он позволяет быстро и эффективно перестраивать сетку, что делает его незаменимым для скульптинга, оптимизации и подготовки моделей к дальнейшей работе.

полезные ссылки:

  1. Блог по моделированию на Rutub – https://rutube.ru/channel/24865428/
  2. Статьи по 3д в blender – https://moi3d.ru/category/stati/
  3. Создание игр на Unreal Engine 5 – https://moi3d.ru/category/unreal-engine/
  4. Видео на моем ютуб канале – https://www.youtube.com/channel/UC1zF0x3uodmBOAJPFjXaD6g

 

  1. Маска – https://moi3d.ru/modifikator-maska-mask-v-blender-4-3/
  2. Разделение ребер – https://moi3d.ru/modifikator-razdelenie-ryober-edge-split-v-blender-4-3/
  3. Упрощение – https://moi3d.ru/modifikator-uproshhenie-decimate-v-blender-4-3/
  4. Сборка – https://moi3d.ru/modifikator-sborka-build-v-blender-4-3/
  5. Логический –https://moi3d.ru/modifikator-boolean-logicheskij-v-blender-4-3/
  6. Фаска – https://moi3d.ru/modifikator-bevel-faska-v-blender-4-3/
  7. Массив – https://moi3d.ru/modifikator-massiva-array-modifier-v-blender-4-3/
  8. Мультиразрешение –https://moi3d.ru/modifikator-multiresolution-multirazreshenie-v-blender-3d/
  1. Зеркало – https://moi3d.ru/modifikator-mirror-zerkalo-v-blender-3d-4-3/