Статьи

Модификатор Screw (или Винт) в Blender 4.3

Модификатор Screw (или Винт) в Blender 4.3

Модификатор Screw (или Винт) в программе для 3D-моделирования Blender 4.3 — это инструмент, который позволяет создавать винтовые (спиральные) формы на основе 2D-профиля или кривой. Этот модификатор полезен для моделирования объектов, которые имеют симметричную спиральную структуру, таких как пружины, винты, спиральные лестницы, бусины, спиральные раковины и другие подобные формы.

Основные параметры модификатора Screw Модификатор Screw (или Винт) в Blender 4.3

Модификатор Screw работает, вращая 2D-профиль или кривую вокруг определённой оси, создавая при этом 3D-форму. Вот основные настройки и параметры:

  1. Axis (Ось):
    • Определяет ось, вокруг которой будет вращаться профиль. Доступны оси X, Y и Z.
    • Например, если вы выберете ось Z, профиль будет вращаться вокруг вертикальной оси.
  2. Angle (Угол):
    • Устанавливает угол поворота профиля за один полный виток. По умолчанию это 360 градусов (полный круг).
    • Вы можете изменить угол, чтобы создать неполные спирали или изогнутые формы.
  3. Steps (Шаги):
    • Определяет количество шагов (сегментов) на один полный виток. Чем больше шагов, тем более гладкой будет спираль.
    • Меньшее количество шагов создаёт более угловатые формы.
  4. Render Steps (Шаги рендеринга):
    • Устанавливает количество шагов, используемых при рендеринге. Это позволяет сделать модель более детализированной на этапе визуализации, не увеличивая сложность сетки в режиме редактирования.
  5. Iterations (Итерации):
    • Определяет количество полных витков спирали. Например, если вы установите 2, то получите двойную спираль.
  6. Screw Offset (Смещение винта): Модификатор Screw (или Винт) в Blender 4.3
    • Позволяет смещать профиль вдоль оси вращения с каждым шагом. Это полезно для создания пружин или винтов с шагом.
  7. Axis Object (Объект оси):
    • Позволяет указать другой объект в сцене, ось которого будет использоваться для вращения. Это полезно, если вы хотите вращать профиль вокруг произвольной оси.
  8. Object Screw Offset (Смещение объекта винта):
    • Используется вместе с Axis Object. Позволяет смещать профиль вдоль оси выбранного объекта.
  9. Merge (Объединение):
    • Включает объединение вершин, которые находятся близко друг к другу. Это полезно для создания замкнутых форм, таких как кольца.
  10. Merge Threshold (Порог объединения):
    • Определяет расстояние, на котором вершины будут объединяться. Чем меньше значение, тем ближе вершины должны быть для объединения.
  11. Stretch U/V (Растяжение U/V):
    • Растягивает UV-развёртку вдоль оси U или V. Это полезно для текстурирования.
  12. Calculate Order (Порядок вычислений):
    • Определяет порядок, в котором применяются другие модификаторы. Обычно оставляется по умолчанию.

Как использовать модификатор Screw Модификатор Screw (или Винт) в Blender 4.3

  1. Создайте 2D-профиль или кривую, которую вы хотите использовать для создания спирали. Например, это может быть круг, квадрат или любая другая форма.
  2. Выберите объект и перейдите на панель Modifiers (Модификаторы).
  3. Добавьте модификатор Screw.
  4. Настройте параметры:
    • Выберите ось вращения (Axis).
    • Установите угол (Angle) и количество шагов (Steps).
    • Укажите количество итераций (Iterations) для создания нескольких витков.
    • Используйте Screw Offset, чтобы добавить смещение вдоль оси.
  5. Примените модификатор, если результат вас устраивает.

Примеры использования модификатора Screw Модификатор Screw (или Винт) в Blender 4.3

1. Создание пружины

  1. Создайте круг (например, с помощью Shift + A → Mesh → Circle).
  2. Перейдите в режим редактирования (Tab) и вытяните круг вдоль оси Z (например, с помощью E).
  3. Добавьте модификатор Screw.
  4. Установите ось вращения на Z, угол 360 градусов и увеличьте количество итераций (Iterations), чтобы создать несколько витков.
  5. Используйте Screw Offset, чтобы добавить шаг между витками.

    Модификатор Screw (или Винт) в Blender 4.3

2. Создание спиральной лестницы

  1. Создайте 2D-профиль ступени (например, прямоугольник).
  2. Добавьте модификатор Screw.
  3. Установите ось вращения на Z, угол 360 градусов и увеличьте количество итераций.
  4. Используйте Screw Offset, чтобы добавить высоту между ступенями.

3. Создание винта

  1. Создайте треугольный профиль для резьбы винта.
  2. Добавьте модификатор Screw.
  3. Установите ось вращения на Z, угол 360 градусов и увеличьте количество итераций.
  4. Используйте Screw Offset, чтобы создать шаг резьбы.

4. Создание спиральной раковины

  1. Создайте кривую, которая будет профилем раковины.
  2. Добавьте модификатор Screw.
  3. Установите ось вращения на Z, угол 360 градусов и увеличьте количество итераций.
  4. Используйте Screw Offset, чтобы создать плавное расширение раковины.

Советы по использованию

  • Если вы хотите создать более сложные формы, комбинируйте модификатор Screw с другими модификаторами, такими как Subdivision Surface (для сглаживания) или Array (для повторения элементов).
  • Используйте Merge и Merge Threshold, чтобы избежать артефактов на стыках витков.
  • Экспериментируйте с параметрами Angle и Iterations, чтобы создавать уникальные формы.

Заключение

Модификатор Screw — это мощный инструмент для создания спиральных и винтовых форм в Blender. Он позволяет быстро и эффективно создавать сложные геометрические объекты, такие как пружины, винты, лестницы и декоративные элементы. Освоив этот модификатор, вы сможете значительно расширить свои возможности в 3D-моделировании.

полезные ссылки:

  1. Блог по моделированию на Rutub – https://rutube.ru/channel/24865428/
  2. Статьи по 3д в blender – https://moi3d.ru/category/stati/
  3. Создание игр на Unreal Engine 5 – https://moi3d.ru/category/unreal-engine/
  4. Видео на моем ютуб канале – https://www.youtube.com/channel/UC1zF0x3uodmBOAJPFjXaD6g

 

  1. Маска – https://moi3d.ru/modifikator-maska-mask-v-blender-4-3/
  2. Разделение ребер – https://moi3d.ru/modifikator-razdelenie-ryober-edge-split-v-blender-4-3/
  3. Упрощение – https://moi3d.ru/modifikator-uproshhenie-decimate-v-blender-4-3/
  4. Сборка – https://moi3d.ru/modifikator-sborka-build-v-blender-4-3/
  5. Логический –https://moi3d.ru/modifikator-boolean-logicheskij-v-blender-4-3/
  6. Фаска – https://moi3d.ru/modifikator-bevel-faska-v-blender-4-3/
  7. Массив – https://moi3d.ru/modifikator-massiva-array-modifier-v-blender-4-3/
  8. Мультиразрешение –https://moi3d.ru/modifikator-multiresolution-multirazreshenie-v-blender-3d/
  1. Зеркало – https://moi3d.ru/modifikator-mirror-zerkalo-v-blender-3d-4-3/
  2. Ремеш – https://moi3d.ru/modifikator-remesh-v-blender-4-3/