Модификатор Screw (или Винт) в Blender 4.3
Модификатор Screw (или Винт) в Blender 4.3
Модификатор Screw (или Винт) в программе для 3D-моделирования Blender 4.3 — это инструмент, который позволяет создавать винтовые (спиральные) формы на основе 2D-профиля или кривой. Этот модификатор полезен для моделирования объектов, которые имеют симметричную спиральную структуру, таких как пружины, винты, спиральные лестницы, бусины, спиральные раковины и другие подобные формы.
Основные параметры модификатора Screw

Модификатор Screw работает, вращая 2D-профиль или кривую вокруг определённой оси, создавая при этом 3D-форму. Вот основные настройки и параметры:
- Axis (Ось):
- Определяет ось, вокруг которой будет вращаться профиль. Доступны оси X, Y и Z.
- Например, если вы выберете ось Z, профиль будет вращаться вокруг вертикальной оси.
- Angle (Угол):
- Устанавливает угол поворота профиля за один полный виток. По умолчанию это 360 градусов (полный круг).
- Вы можете изменить угол, чтобы создать неполные спирали или изогнутые формы.
- Steps (Шаги):
- Определяет количество шагов (сегментов) на один полный виток. Чем больше шагов, тем более гладкой будет спираль.
- Меньшее количество шагов создаёт более угловатые формы.
- Render Steps (Шаги рендеринга):
- Устанавливает количество шагов, используемых при рендеринге. Это позволяет сделать модель более детализированной на этапе визуализации, не увеличивая сложность сетки в режиме редактирования.
- Iterations (Итерации):
- Определяет количество полных витков спирали. Например, если вы установите 2, то получите двойную спираль.
- Screw Offset (Смещение винта):
- Позволяет смещать профиль вдоль оси вращения с каждым шагом. Это полезно для создания пружин или винтов с шагом.
- Axis Object (Объект оси):
- Позволяет указать другой объект в сцене, ось которого будет использоваться для вращения. Это полезно, если вы хотите вращать профиль вокруг произвольной оси.
- Object Screw Offset (Смещение объекта винта):
- Используется вместе с Axis Object. Позволяет смещать профиль вдоль оси выбранного объекта.
- Merge (Объединение):
- Включает объединение вершин, которые находятся близко друг к другу. Это полезно для создания замкнутых форм, таких как кольца.
- Merge Threshold (Порог объединения):
- Определяет расстояние, на котором вершины будут объединяться. Чем меньше значение, тем ближе вершины должны быть для объединения.
- Stretch U/V (Растяжение U/V):
- Растягивает UV-развёртку вдоль оси U или V. Это полезно для текстурирования.
- Calculate Order (Порядок вычислений):
- Определяет порядок, в котором применяются другие модификаторы. Обычно оставляется по умолчанию.
Как использовать модификатор Screw

- Создайте 2D-профиль или кривую, которую вы хотите использовать для создания спирали. Например, это может быть круг, квадрат или любая другая форма.
- Выберите объект и перейдите на панель Modifiers (Модификаторы).
- Добавьте модификатор Screw.
- Настройте параметры:
- Выберите ось вращения (Axis).
- Установите угол (Angle) и количество шагов (Steps).
- Укажите количество итераций (Iterations) для создания нескольких витков.
- Используйте Screw Offset, чтобы добавить смещение вдоль оси.
- Примените модификатор, если результат вас устраивает.
Примеры использования модификатора Screw

1. Создание пружины
- Создайте круг (например, с помощью Shift + A → Mesh → Circle).
- Перейдите в режим редактирования (Tab) и вытяните круг вдоль оси Z (например, с помощью E).
- Добавьте модификатор Screw.
- Установите ось вращения на Z, угол 360 градусов и увеличьте количество итераций (Iterations), чтобы создать несколько витков.
- Используйте Screw Offset, чтобы добавить шаг между витками.
2. Создание спиральной лестницы
- Создайте 2D-профиль ступени (например, прямоугольник).
- Добавьте модификатор Screw.
- Установите ось вращения на Z, угол 360 градусов и увеличьте количество итераций.
- Используйте Screw Offset, чтобы добавить высоту между ступенями.
3. Создание винта
- Создайте треугольный профиль для резьбы винта.
- Добавьте модификатор Screw.
- Установите ось вращения на Z, угол 360 градусов и увеличьте количество итераций.
- Используйте Screw Offset, чтобы создать шаг резьбы.
4. Создание спиральной раковины
- Создайте кривую, которая будет профилем раковины.
- Добавьте модификатор Screw.
- Установите ось вращения на Z, угол 360 градусов и увеличьте количество итераций.
- Используйте Screw Offset, чтобы создать плавное расширение раковины.
Советы по использованию
- Если вы хотите создать более сложные формы, комбинируйте модификатор Screw с другими модификаторами, такими как Subdivision Surface (для сглаживания) или Array (для повторения элементов).
- Используйте Merge и Merge Threshold, чтобы избежать артефактов на стыках витков.
- Экспериментируйте с параметрами Angle и Iterations, чтобы создавать уникальные формы.
Заключение
Модификатор Screw — это мощный инструмент для создания спиральных и винтовых форм в Blender. Он позволяет быстро и эффективно создавать сложные геометрические объекты, такие как пружины, винты, лестницы и декоративные элементы. Освоив этот модификатор, вы сможете значительно расширить свои возможности в 3D-моделировании.
полезные ссылки:
- Блог по моделированию на Rutub – https://rutube.ru/channel/24865428/
- Статьи по 3д в blender – https://moi3d.ru/category/stati/
- Создание игр на Unreal Engine 5 – https://moi3d.ru/category/unreal-engine/
- Видео на моем ютуб канале – https://www.youtube.com/channel/UC1zF0x3uodmBOAJPFjXaD6g
- Маска – https://moi3d.ru/modifikator-maska-mask-v-blender-4-3/
- Разделение ребер – https://moi3d.ru/modifikator-razdelenie-ryober-edge-split-v-blender-4-3/
- Упрощение – https://moi3d.ru/modifikator-uproshhenie-decimate-v-blender-4-3/
- Сборка – https://moi3d.ru/modifikator-sborka-build-v-blender-4-3/
- Логический –https://moi3d.ru/modifikator-boolean-logicheskij-v-blender-4-3/
- Фаска – https://moi3d.ru/modifikator-bevel-faska-v-blender-4-3/
- Массив – https://moi3d.ru/modifikator-massiva-array-modifier-v-blender-4-3/
- Мультиразрешение –https://moi3d.ru/modifikator-multiresolution-multirazreshenie-v-blender-3d/