Модификатор Subdivision Surface в Blende 4.3
Модификатор Subdivision Surface в Blende 4.3
Модификатор Subdivision Surface (или Subdiv) в Blender используется для сглаживания поверхностей 3D-моделей, добавляя дополнительные полигоны и делая объект более детализированным и гладким. Этот модификатор особенно полезен при создании органических форм, таких как персонажи, животные или округлые объекты.
Как работает модификатор Subdivision Surface в Blende 4.3?
Добавление полигонов:
Модификатор делит каждый полигон (например, квадрат или треугольник) на более мелкие части, увеличивая количество вершин и граней.
Сглаживание:
После добавления полигонов алгоритм сглаживает поверхность, делая её более округлой и естественной.
Примеры использования модификатора Subdivision Surface:
-
Создание сферы из куба

Добавьте куб на сцену (Shift + A → Mesh → Cube).
Перейдите в панель модификаторов (справа, вкладка с гаечным ключом).
Добавьте модификатор Subdivision Surface.
Увеличьте значение Levels Viewport (например, до 2 или 3). Вы увидите, как куб становится более округлым, напоминая сферу.
-
Создание плавных форм
Создайте простую модель, например, стол. Используйте куб для столешницы и цилиндры для ножек.
Добавьте модификатор Subdivision Surface к каждому объекту.
Увеличьте уровень сглаживания. Вы заметите, что углы столешницы и ножек становятся более плавными.
-
Контроль сглаживания с помощью Edge Crease
Создайте куб и добавьте модификатор Subdivision Surface.
Перейдите в режим редактирования (Tab), выберите рёбра, которые хотите оставить острыми.
Нажмите Shift + E и перемещайте мышь, чтобы настроить Edge Crease (заострённость рёбер). Чем выше значение, тем меньше сглаживается выбранное ребро.
-
Использование поддержки (Support)
В настройках модификатора можно включить опцию Optimal Display, чтобы видеть исходную сетку в режиме редактирования.
Также можно использовать Crease и Sharp Edges для более точного контроля над сглаживанием.
Настройки модификатора:
Levels Viewport: Уровень сглаживания в режиме просмотра.
Levels Render: Уровень сглаживания при рендеринге (может быть выше, чем в Viewport).
Catmull-Clark / Simple: Алгоритмы сглаживания. Catmull-Clark создаёт более плавные формы, Simple просто делит полигоны без сглаживания.
Советы по Модификатору Subdivision Surface в Blende 4.3:

Используйте Ctrl + 1/2/3/4 для быстрого добавления Subdivision Surface с разными уровнями сглаживания.
Для сложных моделей применяйте Support Loops (дополнительные петли полигонов) для сохранения чётких граней.
Subdivision Surface — это мощный инструмент для создания высокодетализированных и гладких моделей, но он требует аккуратного использования, чтобы избежать излишнего увеличения полигонов.
полезные ссылки:
- Блог по моделированию на Rutub – https://rutube.ru/channel/24865428/
- Статьи по 3д в blender – https://moi3d.ru/category/stati/
- Создание игр на Unreal Engine 5 – https://moi3d.ru/category/unreal-engine/
- Видео на моем ютуб канале – https://www.youtube.com/channel/UC1zF0x3uodmBOAJPFjXaD6g
- Маска – https://moi3d.ru/modifikator-maska-mask-v-blender-4-3/
- Разделение ребер – https://moi3d.ru/modifikator-razdelenie-ryober-edge-split-v-blender-4-3/
- Упрощение – https://moi3d.ru/modifikator-uproshhenie-decimate-v-blender-4-3/
- Сборка – https://moi3d.ru/modifikator-sborka-build-v-blender-4-3/
- Логический –https://moi3d.ru/modifikator-boolean-logicheskij-v-blender-4-3/
- Фаска – https://moi3d.ru/modifikator-bevel-faska-v-blender-4-3/
- Массив – https://moi3d.ru/modifikator-massiva-array-modifier-v-blender-4-3/
- Мультиразрешение –https://moi3d.ru/modifikator-multiresolution-multirazreshenie-v-blender-3d/
- Зеркало – https://moi3d.ru/modifikator-mirror-zerkalo-v-blender-3d-4-3/
- Ремеш – https://moi3d.ru/modifikator-remesh-v-blender-4-3/
- Винт – https://moi3d.ru/modifikator-screw-ili-vint-v-blender-4-3/
- Объёмность – https://moi3d.ru/modifikator-solidify-utolshhenie-v-blender-4-3/



